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Vray建筑渲染表现地面处理方法蓝海创意云

发布时间:2017年11月21日

详细说明

很多同学在做Vray建筑渲染表现的地面处理的时候都会感到比较困难,今天蓝海创意云渲染就带大家看一下相关技巧吧。

一般来讲,人的视点效果图前景若是地面的话,应该给地面一个由近及远的延伸感,将视线引向建筑,如若近景过亮,则会喧宾夺主。我一般会像加暗角的处理方式给地面一个由近到远,由暗变亮的渐变,这个做法有很多种,我的做法是: 1、用通道复制出来地面的部分,曲线压暗地面;2、调节饱和度降低曲线带来的颜色变化,再给曲线一个渐变蒙板;3、给近处一个半透明的树影增加细节。为了弥补地面材质上的不足,我选择用落叶这种东西来增加地面细节。具体方法是:1、用一张落叶草地的素材抠出其中的落叶(我用的是色彩范围);2、调整角度,降低它们的曝光度,使之与场景协调;3、用图层样式给叶子一层薄薄的阴影。地面上有叶子,水里就一定有,但是在这里我有一个败笔,就是忘记叶子是可以漂在水上的,所以我把水里的叶子全部P在了水下的效果,如果有几片叶子漂在水面上效果图应该会更好,风中的叶子就是选两片加个微弱的动感模糊。

大家在做Vray建筑渲染表现的时候,地面处理一定要注意制作技巧。想要看完整教程的话也可以上蓝海创意云渲染看看。

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