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温州三维动画短片制作流程细化解析

发布时间:2015年03月18日

详细说明

 (1)前期架构设置。依照完整故事模式规划人物外形,争取透过肢体、容貌以及对白细节表现其性格特征,适当交代特定时代背景与地点。至于结构定义上主要包括戏剧化与散文模式,前者注重彰显情节起伏波动效果,段落衔接上比较合理,因果关系阐述得也较为具体;而后者则利用日常情绪表现技巧令受众人群获得人生启示,故事交代上不是十分完整,力争凸显生活细节。另一方面,画面分镜设计可说是台本资料进一步放大行为,有关上个流程所忽略的画面细节要想方设法凸显,令角色与镜头运动节奏瞬间达到一致状态,整体表现效果明显生动起来。在角色背景区分活动中,包括背景、不动以及动作层次,设计稿将生产中期需求清晰呈现,绘景人员会依照导向审定结果进行具体片段搭接。至于绘制人员所要细致设定的造型与场景,包括转面、表情、角色、道路、服饰、动作性格特征以及场景彩色氛围等平面坐标、立体鸟瞰图都要事先做好合理分解。
  (2)模型与材质匹配。在现实中角色的运动时由骨骼带动肌肉产生运动的,Maya中要让角色动起来同样是由骨骼作为牵引,由骨骼带动模型产生动画。骨骼系统是制作角色动画的主要手段。温州三维动画在制作出动画模型后,根据模型建立骨骼系统,将骨骼系统与模型结合在一起的过程称为蒙皮,经过蒙皮后,就可以通过旋转骨骼控制模型变形。骨骼系统建立后,蒙皮后,要刷权重,刷权重是为了确保每根骨骼对模型的控制范围。在模型进行绑定前一定要注意:模型拿到手后要看看是否清除了历史,没清的话要对模型进行清除历史和整理的工作,这样可以避免很多不必要的麻烦。在模型绑定后,还有一个小小的细节,就是要把绑定的模型交给动画组的技术人员进行模型的动简,以避免动画组的人员在调动画的时候出现一些麻烦。
  另一方面,温州三维动画短片制作的*后工序就是合成处理技术,其将前期渲染阶段的图片放置到AE等软件架构中实施重复性加工改造,令短片立体视觉效果得到进一步优化,包括色彩、光影以及数字特效覆盖等流程广泛交接。随着计算机信息技术广泛拓展,合成手段势必以全新面貌展现在世人面前,同时开创出全新动画语言与动作风格,为创作主体提供无限想象空间。
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